Capítulo 1. Introducción y visión general
Capítulo 2. Conceptos generales
Capítulo 3. Arquitectura general y procesamiento de archivos
Capítulo 4. Procedimientos utilizados referentes a graficación por computadora
Capítulo 5. Pruebas y conclusiones
Apéndice A. Algoritmos generales
Apéndice B. Diagrama de clases general
Apéndice C. Manual de usuario
Apéndice D. Glosario de términos
Hermida Téllez, R. 2006. Desarrollo de un motor gráfico para el recorrido de mundos tridimensionales. Tesis Licenciatura. Ingeniería en Sistemas Computacionales. Departamento de Computación, Electrónica, Física e Innovación, Escuela de Ingeniería y Ciencias, Universidad de las Américas Puebla. Diciembre. Derechos Reservados © 2006.
apéndices